畫質升級指南 RETRO UPSCALE GUIDE · HK

徹底關閉電視的動態平滑、雜訊抑制與銳利度以消除懷舊遊戲輸入延遲

了解電視動態平滑、雜訊抑制與銳利度如何增加輸入延遲並破壞像素藝術,以及各品牌電視的完整關閉步驟。

當你插好紅白機,畫面卻像油畫般模糊,按掣後半秒才有反應

你將任天堂紅白機的AV線插進4K電視,開機。畫面出現了, , 但不是記憶中那方塊分明、像素銳利的《魂斗羅》,而是一片模糊、邊緣發光的油畫。你按下射擊鍵,角色要等幾乎半秒才開槍。這是電視後期處理的典型結果。現代電視為了讓低解像度訊號「好看」,會強制啟動一系列影像處理引擎,但它們對240p的懷舊遊戲來說是一場災難。本頁逐一解釋這些功能如何破壞畫面與增加延遲,並提供三星、LG、Sony、TCL等主流品牌的選單路徑,讓你徹底關閉電視動態平滑雜訊抑制銳利度。

Turning off motion smoothing, noise reduction and sharpening
Malcolm Neal , CC BY-SA 2.0 via Wikimedia Commons

動態平滑與動態補償:為何你的《超時空之鑰》變成肥皂劇

動態平滑(Motion Smoothing)的正式名稱是動態補償(Motion Interpolation),技術上稱為MEMC(Motion Estimation, Motion Compensation)。它會在兩個真實幀之間計算並插入一幀虛擬畫面,目的是讓每秒24幀的電影看起來更流暢。但對240p輸出的懷舊遊戲,這種處理是災難:它誤判像素的切換為畫面移動,產生大量偽影,讓像素藝術變得模糊,同時增加約30至50毫秒的輸入延遲。對動作遊戲而言,這意味著你按下按鈕後,角色需要約2至3幀才有反應。

關閉方法(三星電視): 設定 > 圖像 > 專家設定 > Auto Motion Plus(或LED Clear Motion),設為「關閉」。

關閉方法(LG電視): 設定 > 所有設定 > 圖像 > 圖像選項 > TruMotion,設為「關閉」。

關閉方法(Sony電視): 設定 > 顯示與聲音 > 圖像 > 動態 > Motionflow(或CineMotion),設為「關閉」。

關閉方法(TCL電視): 設定 > 圖像 > 進階設定 > 動態清晰度(或MEMC),設為「關閉」。

若你找不到上述選項,請確保電視已切換至「遊戲模式」, , 該模式通常會自動關閉所有後期處理,但建議你仍手動檢查一次。

電視後期處理延遲:從訊號輸入到畫面輸出的每一毫秒

電視後期處理延遲並非單一功能造成,而是多層處理疊加的結果。典型的訊號鏈是:主機輸出240p → 電視誤判為480i → 進行去交錯處理(約1至16毫秒)→ 縮放至4K(約5至10毫秒)→ 動態平滑(約10至30毫秒)→ 雜訊抑制(約5至10毫秒)→ 邊緣增強(約3至5毫秒)。累計下來,即使電視標示的「遊戲模式」輸入延遲僅為15毫秒,在開啟這些功能後實際延遲可達40至80毫秒。

最常見的誤判: 電視將240p視為480i。240p是一種非標準訊號,它本質上是480i的改良:每條掃描線的內容被重複顯示,形成逐行掃描的效果。但現代電視的HDMI接收晶片無法辨識這種模式,會強制啟動去交錯(Deinterlacing),將本來已經完整的逐行畫面再次拆解再合併,導致畫面抖動與額外延遲。

解決方案: 使用外置升頻器如RetroTINK-5X Pro或OSSC(Open Source Scan Converter),它們能正確鎖定240p訊號並輸出電視能辨識的標準解像度(如720p或1080p),讓電視的處理器無需猜測訊號類型。RetroTINK-5X Pro在幀鎖定模式下的延遲僅0.25至0.75毫秒,遠低於任何電視內建的處理。

主流電視品牌後期處理功能名稱與關閉路徑一覽
品牌動態平滑雜訊抑制銳利度動態對比
SamsungAuto Motion Plus / LED Clear MotionDigital Clean View / Noise ReductionSharpnessDynamic Contrast
LGTruMotionNoise Reduction / MPEG Noise ReductionSharpnessDynamic Contrast
SonyMotionflow / CineMotionNoise Reduction / MPEG Noise ReductionSharpnessDynamic Contrast
TCLMEMC / 動態清晰度雜訊抑制 / 數位降噪銳利度動態對比
Hisense運動補償雜訊抑制銳利度動態對比
PanasonicIntelligent Frame CreationNoise ReductionSharpnessDynamic Contrast / Adaptive Backlight Control

雜訊抑制對像素藝術的破壞:當電視替你「清潔」畫面

雜訊抑制(Noise Reduction)是設計來消除類比電視訊號中的雪花與干擾。對240p的像素藝術而言,像素之間的硬邊緣會被誤判為雜訊,導致電視模糊這些邊緣,產生類似水彩畫的效果。像素之間的對比度被降低,原本清晰的文字和角色輪廓變得模糊。

關閉方法(所有品牌): 在圖像設定選單中尋找「雜訊抑制」、「數位降噪」、「MPEG Noise Reduction」等選項,全部設為「關閉」。部分電視提供「低/中/高」強度選項,請選擇「關閉」而非「低」,因為即使最低強度仍會對240p訊號造成影響。

特別注意: S-Video和複合視訊輸入的雜訊較多,但雜訊抑制造成的延遲與畫面模糊比原來的雜訊更影響體驗。若你需要降低雜訊,應使用外置升頻器如RetroTINK-4K,它提供可選的降噪功能,且處理延遲低於1毫秒。

銳利度與像素藝術的光暈效應:為何你的《洛克人》看起來像被描邊

銳利度(Sharpness)可能是最常被誤解的功能。許多人認為提高銳利度能讓畫面更清晰,但對240p像素藝術,這是一個陷阱。電視的邊緣增強(Edge Enhancement)功能會在像素邊緣加上黑白或彩色的光暈(ringing),讓原本只有一個像素寬的線條變得粗細不一,產生類似「描邊」的效果。過高的銳利度會導致文字難以閱讀,像素網格(Pixel Grid)被破壞。

正確設定: 將銳利度設為0(或「關閉」)。多數電視的銳利度範圍是0至100,0是關閉,數值越高增強越強。部分電視(尤其是Sony)的銳利度預設值為50,這已經啟用了邊緣增強。你需要將其降至0。

如何驗證: 找一個靜態選單畫面,將電視的銳利度從0逐漸調高。你會看到文字和角色邊緣出現白色的光暈。調回0後,畫面可能會看起來稍微模糊,但那是因為你習慣了不自然的銳利。真正的像素藝術在關閉銳利度後,每個像素的邊界才是清晰且一致的。

例外情況: mClassic升頻器預設開啟反鋸齒後處理和圖像邊緣銳化控制,且無法關閉。這對3D遊戲可能改善畫面,但對2D像素藝術會造成破壞。如果你使用mClassic玩240p遊戲,建議將mClassic切換至「直通」模式(透過物理開關關閉處理)。

動態對比與HDR處理:動態範圍的陷阱

動態對比(Dynamic Contrast)會根據畫面的平均亮度動態調整背光或伽瑪曲線,目的是讓暗部更深、亮部更亮。對240p像素藝術,這會導致畫面亮度不穩定, , 當角色走到陰影區域,整個畫面會突然變亮或變暗。此外,動態對比會增加約5至15毫秒的延遲。

關閉方法: 在圖像設定選單中尋找「動態對比」、「Dynamic Contrast」、「Adaptive Backlight Control」等選項,設為「關閉」。部分電視的HDR處理(HDR處理)在接收非HDR訊號時仍會啟動,需在「HDMI UHD Color」或「HDMI Deep Color」設定中關閉。

對240p的影響: 240p訊號的峰值亮度遠低於HDR標準,電視若強制啟動HDR處理,會嘗試將低動態範圍訊號拉伸至HDR範圍,導致色彩飽和度失真、色階出現斷層(banding)。RetroTINK-4K支援HDR10輸出,但僅在輸入訊號包含HDR元數據時啟用,對240p輸入應保持關閉。

電視選單操作的最後檢查清單

以下是你應該逐一確認的項目:

  • 圖像模式設為「遊戲模式」或「標準」, , 避免使用「動態」或「鮮明」模式。
  • 動態平滑(Motion Smoothing / MEMC)設為「關閉」。
  • 雜訊抑制(Noise Reduction / MPEG Noise Reduction)設為「關閉」。
  • 銳利度(Sharpness)設為0(或「關閉」)。
  • 動態對比(Dynamic Contrast)設為「關閉」。
  • 邊緣增強(Edge Enhancement)設為「關閉」。
  • HDR處理:若輸入訊號非HDR,關閉HDMI UHD Color或Deep Color。
  • HDMI CEC:若遇到黑屏,關閉此功能。

最常出錯的地方: 許多玩家只設定了遊戲模式,卻忽略了銳利度預設值。檢查你的電視, , 多數電視的遊戲模式不會自動將銳利度降至0。這是導致像素藝術出現光暈效應的最常見原因。

這套設定適合誰,誰應該跳過

這套設定適合剛購入舊遊戲主機、將紅白機或超任接駁至4K電視的香港玩家。它也適合追求畫面精準度的硬核懷舊玩家, , 他們需要理解每一項電視功能對像素藝術的影響。但若你只在PC上玩舊遊戲,不涉及實體主機,你應該尋找PC模擬器的設定指南。若你認為所有舊遊戲都應該被填滿整個16:9屏幕而不介意畫面變形,本站討論的是正確比例與畫質,不適合追求強制拉伸的讀者。

最常出錯的地方: 關閉所有功能後,你可能發現畫面仍然有輕微延遲。這通常是因為電視的縮放引擎無法被完全繞過。解決方案是使用外置升頻器(如RetroTINK-5X Pro),讓電視只負責像素映射,不做任何縮放或處理。這一步是區分「可接受的延遲」與「無法遊玩」的關鍵。

Common Questions

為何我的4K電視無法正確顯示240p畫面?

240p並非標準電視訊號,現代電視的HDMI接收晶片普遍將其誤判為480i。電視會強制啟動去交錯處理,將本來完整的逐行畫面拆解再合併,導致畫面抖動、模糊,並增加輸入延遲。使用外置升頻器(如RetroTINK-5X Pro或OSSC)是唯一能讓電視正確鎖定240p訊號的方法。

關閉所有後期處理後,畫面仍然模糊怎麼辦?

如果電視已經關閉動態平滑、雜訊抑制、銳利度和動態對比,但畫面仍然模糊,問題可能來自電視的縮放引擎。即使關閉後期處理,電視仍須將低解像度訊號放大至4K。使用外置升頻器進行整數倍縮放(如240p → 960p),再由電視以1:1像素映射顯示,才能獲得清晰的像素藝術。

遊戲模式是否會自動關閉所有後期處理?

遊戲模式通常會關閉動態平滑和大部分後期處理,但部分電視的遊戲模式仍保留雜訊抑制和銳利度設定,且預設值可能不是0。建議在啟用遊戲模式後,仍手動檢查所有圖像設定,確認動態對比、雜訊抑制和銳利度都已關閉。

我的電視沒有「動態平滑」選項怎麼辦?

部分電視(尤其是入門型號)將動態平滑隱藏在「專家設定」或「圖像選項」中,名稱可能為「MEMC」、「運動補償」或「動態清晰度」。若仍找不到,請確認電視韌體已更新至最新版本。如果完全無法關閉,建議使用外置升頻器,讓電視以最低處理模式(如「圖像模式」設為「標準」)顯示。

關閉銳利度後畫面看起來模糊,是正常的嗎?

這是正常的,因為你習慣了電視邊緣增強造成的不自然銳利。真正的240p像素藝術在關閉銳利度後,每個像素的邊界應該是清晰且一致的。若你仍覺得模糊,檢查是否還有其他後期處理(如雜訊抑制)未關閉,或電視的縮放引擎正在進行非整數倍縮放。

使用mClassic玩懷舊遊戲需要關閉電視處理嗎?

需要。mClassic本身會進行反鋸齒後處理和圖像邊緣銳化,且無法關閉(除非切換至直通模式)。若你同時開啟電視的動態平滑和銳利度,畫面會經過兩次處理,導致嚴重的光暈效應和額外延遲。建議將mClassic設為直通模式,或完全繞過它,直接使用RetroTINK等專用升頻器。

電視的HDMI CEC會影響輸入延遲嗎?

HDMI CEC(消費性電子控制)本身不會直接增加延遲,但它可能導致電視在訊號切換時重新協商HDMI鏈接,造成短暫黑屏。RetroTINK-4K支援HDMI CEC,但OSSC和mClassic不支援。若你遇到頻繁黑屏,建議在電視設定中關閉HDMI CEC(通常稱為「Anynet+」、「Bravia Sync」或「Simplink」)。