畫質升級指南 RETRO UPSCALE GUIDE · HK

即插式升頻器比較:為你的舊遊戲主機與現代屏幕配對最佳方案

按你的舊遊戲主機世代、顯示器類型與畫質偏好,比較市面上主要的即插式升頻器在處理能力、延遲與兼容性上的差異。

你接駁了舊主機,但電視把畫面變成了模糊的噩夢

你的PlayStation 2接上4K電視後,像素角色像泡了水,文字邊緣化成一團,操作延遲讓你跳不過熟悉的坑。問題不在主機。電視的升頻晶片不認識240p與480i。這篇即插式升頻器比較總覽直接告訴你:市面上幾款主要升頻器, , mClassic、OSSC、RetroTINK系列, , 分別解決哪個問題,你該根據手上的主機與屏幕選哪一款。

這不是產品型錄。這頁是整個比較系列的路線圖,按你的目的引導到各款產品的深入測試。所有比較基於四項不變的指標:輸入輸出解像度、處理類型(倍線、去交錯、後處理)、輸入延遲(毫秒,第三方測試數據)、主機兼容性(哪些訊號格式能正確鎖定)。這裡不報價,不貼購買連結,不呼籲你買任何東西。你要的是一張地圖,不是一份價目表。

  • 比較基礎: 四項指標:輸入輸出解像度、處理類型、輸入延遲(第三方測試)、主機兼容性
  • 核心矛盾: 240p是舊主機標準輸出,現代電視普遍誤判為480i,導致錯誤處理
  • 整數倍縮放: 避免像素抖動與偽影的數學基礎,比單純拉高解像度更重要
  • 去交錯本質: 任何從480i還原為完整幀的方法,都必然在動態、靜態或延遲上取捨
  • 延遲累加: 從控制器、主機、升頻器到屏幕,輸入延遲由訊號鏈中每個環節相加而成

先認清你的訊號源:240p、480i、480p 決定一切

240p:電視從來沒有這個選項

你的主機輸出甚麼格式,直接決定哪款升頻器能正確處理它。240p是紅白機、超任、Mega Drive、PlayStation 1大部分遊戲的輸出模式。電視標準從來沒有240p這個選項,所以現代電視把它當作480i來處理,導致畫面閃爍與錯誤去交錯。480i是PlayStation 2、Saturn、大部分光碟主機的預設輸出,需要去交錯才能變成逐行畫面。480p則見於Dreamcast的VGA輸出、GameCube部分遊戲、Wii,現代電視對它相對友善,但你仍可能想要一個乾淨的整數倍縮放。

OSSC、RetroTINK與mClassic對240p的處理方式

如果你的主機只能輸出240p,OSSC是理論上最純粹的選擇。它做純線性倍線,延遲低於一條掃描線,約0.016毫秒。但OSSC對電視兼容性要求極高。它輸出的非標準時序會讓部分電視顯示「不支援的訊號」。RetroTINK 5X-Pro與RetroTINK 4K則在內部將240p識別後重新輸出為標準HDMI時序,兼容性更好,代價是延遲增加至4.2毫秒以上。mClassic完全不處理240p。它最高輸入解像度是1080p,只接受HDMI訊號。你必須先用其他轉接器將主機訊號轉為HDMI,mClassic才能在後端做反鋸齒與銳化。

mClassic OSSC RetroTINK比較:三種完全不同的處理哲學

mClassic:後處理晶片,不是升頻器

這三款升頻器常被放在一起比較,但它們解決的根本不是同一件事。mClassic是一顆後處理晶片。它不做倍線,不做去交錯。它只接收已經是逐行畫面的HDMI訊號(480p至1080p),然後施加Marseille Contextual Scaling反鋸齒與Marseille Advanced Clarity Enhancement銳化,輸出最高1440p(60Hz)或4K(30Hz及以下)。它的延遲第三方測試約1毫秒,確實極低。但它對240p與480i完全無能為力。如果你把PS2的480i訊號直接餵給它,它只能直通,不做任何處理。

OSSC:教科書級別的240p倍線

OSSC是開源硬體升頻器,核心是Lattice ECP5 FPGA,做純線性倍線。它不處理480i的去交錯,只能做Bob或Linear模式,效果粗糙。但對240p的處理是教科書級別的準確:Line5x模式將240p輸出為1200p,像素精確,零延遲。它的問題在於輸出時序非標準。你需要一台對非標準HDMI時序寬容的電視,否則就是黑屏。

RetroTINK:功能最全面的倍線器

RetroTINK 5X-Pro與RetroTINK 4K是功能最全面的倍線器,核心分別是Xilinx Artix-7與Kintex-7 FPGA。它們能正確識別240p與480i,自動切換處理模式。Motion Adaptive去交錯能大幅減少PS2遊戲的畫面閃爍。5X-Pro最高輸出1440p,4K輸出4K並能模擬CRT螢光粉排列。延遲方面,5X-Pro約4.2至25毫秒,4K約4.2至33.3毫秒,這些數字來自第三方測試,不是廠商廣告。對於格鬥遊戲或節奏遊戲玩家,OSSC或mClassic的延遲更低。對於角色扮演遊戲或冒險遊戲,RetroTINK的延遲完全無感。

舊主機接4K電視方案:你真正需要的是甚麼

轉接線不是升頻器

把紅白機或PS2接上4K電視,最常見的錯誤是買一條HDMI轉接線就以為解決了。轉接線只改變接口形狀,不改變訊號格式。你的電視仍然收到240p或480i,然後用自己的升頻晶片把它們搞砸。你需要一個主動升頻器。它獨立供電,有自己的設定選單。這是區分升頻器與線材轉接頭的關鍵。

4K電視的最佳配搭

如果你的電視是4K OLED或高階LED,RetroTINK 4K是目前唯一能充分利用4K解像度的產品。它內置超過100款主機的取樣設定檔,從Famicom到PlayStation 2,開機即可正確顯示比例與時序。它的模擬掃描線效果在4K解像度下可以做到接近Sony PVM級別CRT的質感,因為高解像度提供了足夠的像素來繪製精確的掃描線間距。RetroTINK 5X-Pro最高輸出1440p,對多數4K電視仍然足夠。電視收到1440p後再做一次升頻至4K,只要電視的升頻引擎不太差,效果仍然遠優於直接接收240p。

預算有限的可行方案

預算有限的方案是GBS-Control。這是一個基於平價GBS-8200電路板的開源韌體項目,實現動態去交錯,輸入延遲低。但設定過程需要焊接與韌體燒錄,不適合不想動手的人。OSSC加上一台對非標準時序寬容的電視也是可行方案,但你必須接受OSSC在480i主機上的表現。它會頻繁黑屏切換模式,因為PS2和Saturn的遊戲經常在240p與480i之間切換,OSSC每次都要重新鎖定同步。

升頻器輸入延遲比較:哪些數字可信,哪些是廣告

「零延遲」的真實定義

每個升頻器都宣稱「低延遲」或「零延遲」,但這四個字在市場上已經被用到毫無意義。實務上,零延遲是指延遲低於1毫秒,無法以一般測試設備量測。OSSC的延遲是少於一條掃描線,約0.016毫秒。這是真的,因為它不做任何緩衝或處理,只是把掃描線複製後輸出。mClassic第三方測試約1毫秒,也是真實的。RetroTINK 5X-Pro與4K的數字分別是4.2至25毫秒與4.2至33.3毫秒。

電視延遲才是瓶頸

你該注意的是:這些數字只量測升頻器本身的延遲,不包含你的電視。多數4K電視在遊戲模式下有10至30毫秒的顯示延遲。如果你開啟動態對比、HDR處理或接收非原生解像度訊號,延遲可再增加10至30毫秒。所以即使你用OSSC,加上一台延遲30毫秒的電視,總輸入延遲仍然約30毫秒。這已經接近2幀,對節奏遊戲或格鬥遊戲已經有感。真正的解決方案是:選擇一台在遊戲模式下延遲低於10毫秒的電視,然後讓升頻器輸出電視的原生解像度,避免電視再做一次升頻。

240p 480i處理能力對比:誰能正確識別,誰會搞錯

240p與480i切換的黑屏問題

240p與480i的切換是舊遊戲機最常見的行為,但大部分升頻器在處理這個切換時會出現長時間黑屏。PS1的《超時空之鑰》在進入選單時會從240p切換至480i。如果升頻器的切換速度慢,你會看到數秒的黑畫面。OSSC在這種情況下表現最差。它每次都要重新鎖定同步,黑屏時間可達1至3秒。RetroTINK 5X-Pro與4K的240p/480i切換速度極快,幾乎無感。這是它們的核心優勢之一。

三種去交錯方式的取捨

去交錯方式的選擇也直接影響畫質。Bob去交錯會產生輕微抖動,適合動態畫面,但靜態文字會閃爍。Weave去交錯適合靜態畫面,但動態畫面會出現梳狀偽影。Motion Adaptive去交錯在兩者之間平衡,是RetroTINK系列的主打功能。如果你主要玩PS2的480i遊戲,RetroTINK 5X-Pro或4K是唯一合理的選擇。OSSC的Linear去交錯效果粗糙,mClassic根本不處理480i。

誰該跳過這頁:你的需求不在這裡

如果你只在PC上玩舊遊戲,不涉及實體主機,你不需要任何即插式升頻器。PC模擬器可以透過ReShade濾鏡或內建縮放設定達到更好的效果。如果你認為所有舊遊戲都應該填滿16:9屏幕,不介意畫面變形,這頁不適合你。這裡討論的是正確比例與畫質,不接受強制拉伸。

一個誠實的備註:沒有完美的升頻器,只有適合你的妥協

去交錯是一項妥協的技術。任何從480i還原為完整畫面的方法都必然在動態、靜態或延遲上有所取捨。CRT螢幕的掃描線與螢光粉排列是隨機的類比結構,液晶與OLED的像素是固定網格。兩者的發光原理差異無法完全以濾鏡模擬。整數倍縮放能避免像素抖動,但可能留下黑邊。非整數縮放能填滿屏幕,但像素大小不均。你的選擇取決於你願意接受哪種不完美。如果你追求的是最低延遲,OSSC加上一台低延遲電視,然後接受它對480i的拙劣處理。如果你追求的是畫質與兼容性的平衡,RetroTINK 5X-Pro是當前最穩妥的選擇。如果你只需要反鋸齒效果,而且你的主機已經輸出逐行訊號,mClassic是即插即用的方案。從這裡開始,深入各款產品的獨立測試頁面,看看它們在你那台主機上的實際表現。

更多Plug-in upscalers compared (mClassic-style devices)

Common Questions

mClassic的4K輸出是真的4K嗎?

不是。mClassic在60Hz下最高輸出為1440p,僅在30Hz及以下才能輸出4K。對多數遊戲而言,實際運作解像度是1440p,官方宣傳的4K並非通用的遊戲模式。

OSSC與RetroTINK 5X-Pro,我該選哪個?

如果你只玩240p主機(紅白機、超任、Mega Drive),追求最低延遲,且電視對非標準時序寬容,選OSSC。如果你玩PS2、Saturn等480i主機,或需要去交錯與濾鏡效果,選RetroTINK 5X-Pro。

升頻器可以消除舊遊戲的鋸齒嗎?

只有mClassic具備反鋸齒處理(Marseille Contextual Scaling)。OSSC與RetroTINK追求的是準確還原,而非添加後期效果。如果你想要像素藝術的銳利感,你不需要消除鋸齒。

我的電視顯示「不支援的訊號」,怎麼辦?

這是OSSC最常見的失敗模式。它的輸出時序非標準,超出電視HDMI接收範圍。解決方法:調整OSSC的輸出模式(降低倍線數),或更換兼容性較好的電視。RetroTINK系列幾乎不會遇到此問題。

升頻器與HDMI轉接頭有甚麼區別?

升頻器會改變訊號的解像度與時序,需要獨立供電或具備設定選單。轉接頭僅改變實體接口形狀,不改訊號。如果設備不需要插電,它就是轉接頭,不是升頻器。

我可以用mClassic接Switch嗎?

可以。Nintendo Switch底座模式輸出1080p,經mClassic升頻至1440p,畫面柔和度增加。但Digital Foundry的測試(2019)指出,非原生1440p渲染會導致部分文字銳度下降。

240p與480i的切換會導致黑屏嗎?

會,但視乎升頻器。OSSC在切換時黑屏可達1至3秒。RetroTINK 5X-Pro與4K的切換速度極快,幾乎無感。mClassic不處理480i,所以不存在這個問題。