Sync-on-Luma、Sync-on-Composite與同步分離器在懷舊遊戲訊號中的分別
深入解釋Sync-on-Luma、Sync-on-Composite與Clean Sync三種RGB同步訊號的差異,以及在不同主機與升頻器上的兼容性表現與選擇依據。
同步訊號比你想像中更影響畫質
多數人以為 RGB 線材接上就能顯示,忽略了三種同步訊號對畫面穩定性與升頻器兼容性的根本影響。錯誤的同步類型會導致畫面黑屏、撕裂或干擾條紋,與線材價格無關。本文以舊主機硬體規格與升頻器社群實證為基礎,解釋 Sync-on-Luma、Sync-on-Composite 與同步分離器的分別,並告訴你何時需要外接同步分離器。
Sync-on-Luma 與 Sync-on-Composite 的電氣差異
Sync-on-Luma 將複合同步脈衝疊加在亮度(Luma)訊號上,不含色度(Chroma)資訊,因此干擾較少。Sony PlayStation 1、PlayStation 2 及 PlayStation 3(類比輸出)的 NTSC 型號均使用此方式,同步訊號電壓約為 0.3 V p-p(75Ω 負載下)。
Sync-on-Composite 則將同步脈衝混合在完整的複合視訊訊號中,連同色彩副載波一起傳送。Sega Genesis(Mega Drive 型號 1)、Sega Saturn 與 SNK Neo Geo AES 的原始規格均採用此方式。複合視訊包含色度訊號,在 RGB 線路中這些色度殘留可能被解碼為畫面亮度變化,導致網紋干擾或畫面抖動。
為何 SEGA Saturn 用 Sync-on-Composite 會出問題
SEGA Saturn 的複合視訊輸出在設計上與 RGB 共用接地回路。使用 Sync-on-Composite 的 SCART 線材時,色度訊號的 3.58 MHz 副載波會耦合至 RGB 通道,在畫面暗部形成明顯的橫向條紋干擾。這不是線材屏蔽不足,而是訊號本身包含非 RGB 需要的成分。
解決方法有兩種:改用 Sync-on-Luma 的線材(需主機支援,Saturn 原廠不提供),或在訊號鏈中加入同步分離器提取純淨的 csync。實務上後者較可靠,因為 LM1881 或 EL4583 晶片能直接從複合視訊中切除色度資訊,輸出 5 V TTL 兼容的乾淨同步訊號。
| 升頻器型號 | Sync-on-Luma | Sync-on-Composite | 內置同步分離器 |
|---|---|---|---|
| RetroTINK 5X-Pro | 是(SCART/RCA,2021 韌體) | 是(SCART/RCA,2021 韌體) | 是(選單啟用/停用) |
| RetroTINK 4K | 是(SCART/RCA,2024 韌體) | 是(SCART/RCA,2024 韌體) | 是(選單啟用/停用) |
| OSSC(v0.85 起) | 是(SCART 輸入) | 是(SCART 輸入) | 否(需外接) |
| mClassic | 不適用(僅 HDMI 輸入) | 不適用(僅 HDMI 輸入) | 不適用 |
RGB 同步訊號類型解釋:何時需要同步分離器
同步分離器(sync stripper)是一塊小型電路,典型晶片為 LM1881 或 EL4583,從複合視訊或 Luma 訊號中提取純淨的 composite sync(csync)。LM1881 接受 0.5 V p-p 至 2 V p-p 的輸入,輸出 5 V TTL 兼容訊號,同步提取延遲約 60 ns。EL4583 輸入範圍更寬(0.25 V p-p 至 2 V p-p),延遲僅約 10 ns,適合要求更嚴格的 Extron 切換器或 Sony PVM/BVM 監視器。
何時需要同步分離器
將 OSSC 接上使用 Sync-on-Composite 的 SEGA Saturn 或 Mega Drive 時,若畫面出現橫紋干擾或升頻器無法鎖定同步,就需要外接同步分離器。OSSC 本身不內置此電路(韌體 v0.85 起雖支援多種同步類型輸入,但處理 TTL csync 以外的訊號仍需外部分離器)。RetroTINK 5X-Pro 與 RetroTINK 4K 則內建同步分離器,可在選單中啟用或停用,無需額外硬體。
csync 與 Sync-on-Luma 線材選擇
選擇線材時,先確認主機輸出的同步類型。PlayStation 1 與 2 的原廠 SCART 線通常取用 Sync-on-Luma,這類線材不含色度干擾,可直接用於大部分升頻器。SEGA Saturn 與 Mega Drive 的原廠線則多用 Sync-on-Composite。使用 RetroTINK 可開啟內置分離器,使用 OSSC 則需購買內建 LM1881 的 SCART 線或外接同步分離器模組。注意:部分號稱「CSYNC」的線材實際上是從複合視訊直接拉出同步,並未經過分離晶片,這與真正的 Clean Sync 不同。
同步訊號衰減與畫面黑屏的實務對策
同步訊號電壓不足是黑屏最常見的原因。PlayStation 1 與 2 的 Sync-on-Luma 僅約 0.3 V p-p,低於多數升頻器預期的 0.5 V p-p 至 1 V p-p 範圍。升頻器無法鎖定時,畫面會顯示「不支援的訊號」或週期性黑屏。
解決方案:使用內建同步分離器的升頻器(如 RetroTINK 5X-Pro),其電路會將 0.3 V p-p 的同步脈衝放大至 TTL 位準。使用 OSSC 時,可透過 SCART 輸入端的 75Ω 跳線調整阻抗,但部分主機仍需外接 LM1881 模組才能穩定顯示。另一種方法是改用 HD Retrovision 色差線,將 RGB 轉為 YPbPr 訊號,色差標準的同步電壓較高,兼容性更廣。
同步分離器在升頻器與專業顯示器之間的應用
Extron RGB 切換器與 Sony PVM/BVM 系列監視器對同步輸入有明確要求。Extron RGB 201 Rxi 手冊(2005 年)指定需 TTL csync 或 75Ω csync。Sony PVM-20L5 維修手冊(2002 年)則視型號接受 75Ω 或 TTL csync。主機輸出 0.3 V p-p 的 Sync-on-Luma 時,直接接入這類設備會因電壓不足而無畫面。
此時同步分離器是必要元件。LM1881 將低電壓同步提升至 5 V TTL,EL4583 則提供更低的 10 ns 提取延遲,適合對時序準確度敏感的應用。在 OSSC 與 Extron 切換器之間加入 EL4583 模組,可消除因同步邊緣抖動導致的畫面微幅撕裂。
一個誠實的提醒:同步分離器不是萬能
同步分離器能解決電壓不足與色度干擾,但無法修復主機輸出晶片本身的時序不穩。部分早期 Mega Drive 型號的同步脈衝寬度偏離 NTSC 標準,即使經過 LM1881 處理,某些電視或升頻器仍可能無法鎖定。唯一可靠的做法是更換主機主板或使用 FPGA 模擬方案(如 MiSTer),從訊號源頭修正時序。同步分離器處理的是訊號乾淨度,不是訊號正確性。
Common Questions
我應該買 Sync-on-Luma 還是 Sync-on-Composite 的線?
先查主機規格。PlayStation 1/2 用 Sync-on-Luma 線,SEGA Saturn 與 Mega Drive 用 Sync-on-Composite 線。若你的升頻器(如 RetroTINK 5X-Pro)內建同步分離器,兩種線都能用;若用 OSSC,建議選內建 LM1881 的 CSYNC 線。
同步分離器裝在線材裡還是外接盒比較好?
內建於 SCART 線的 LM1881 最方便,一線直連。外接盒適合需要切換多台主機的場合,例如將 Saturn、Mega Drive 與 PS1 接至同一台 Extron 切換器。外接盒的 EL4583 晶片延遲更低,但價格較高。
畫面出現橫紋干擾,一定是同步問題嗎?
橫紋干擾在 Sync-on-Composite 的 SEGA Saturn 上最常見。先確認線材屏蔽是否完整,再嘗試在 RetroTINK 選單中啟用內置同步分離器。若干擾消失,就是同步問題;若仍在,可能是接地迴路或電源雜訊。
OSSC 接 PS1 經常黑屏,怎麼辦?
PS1 的 Sync-on-Luma 電壓僅約 0.3 V p-p,低於 OSSC 預設的同步鎖定門檻。在 OSSC 選單中將同步輸入設為「Sync-on-Luma」,並檢查 SCART 線的 75Ω 跳線是否正確。若仍黑屏,加裝 LM1881 同步分離器即可。