mClassic與各代遊戲主機的兼容性及實際輸出解像度效果總表
mClassic接駁各代遊戲主機的兼容性總表,涵蓋每部主機的實際輸出解像度、1440p限制及對2D像素遊戲的柔化影響。
mClassic主機兼容性總表1440p輸出限制:先釐清一個最常見的誤解
最常見的誤解是以為mClassic是一部萬能的視頻訊號升頻器,接上任何舊遊戲機,無論是紅白機還是PS2,畫面都會即時變得銳利清晰。事實並非如此。mClassic是一部HDMI規格以內的後處理裝置。它的核心工作是對已輸入的HDMI訊號進行升頻、後處理反鋸齒與銳化。它不能直接讀取色差線或AV線的模擬訊號。因此,這份mClassic主機兼容性總表要處理的不是mClassic單一裝置,而是整個訊號鏈:由舊主機輸出,經轉換器或改裝套件,最後才進入mClassic。
mClassic的最高輸入解像度是1920×1080。任何主機如果未能將訊號輸出至1080p或以下,mClassic就無法直接處理。它對4K輸入訊號只會直通,不會進行任何升頻或畫質處理。真正需要mClassic的場合,是當你已經有一部原生HDMI輸出的現代主機,例如Nintendo Switch或PS3,想將1080p或720p的訊號升頻至1440p(在60Hz下)或4K(在30Hz或以下),同時利用其後處理反鋸齒平滑邊緣。
對於更舊的240p或480i訊號,例如來自NES或PS2的遊戲,mClassic本身並不支援。你必須先經一部外置倍線器,如OSSC或RetroTINK,將訊號先行轉換並升頻至480p或720p的HDMI訊號,之後mClassic才能接力升頻至1440p。這不是mClassic的缺點,而是它的設計定位。弄清楚這一點,你才會明白為何這張兼容性總表看起來如此複雜:每一部主機的接駁路徑都不一樣。
mClassic各主機升頻效果對比:將主機分類為三條接駁路線
原生HDMI主機:最直接的接駁路線
要理解mClassic各主機升頻效果對比,你必須先把主機分成三類。第一類是原生HDMI輸出的主機,包括Nintendo Switch、Wii U、PS3、Xbox 360、Xbox One和PS4。這類主機的接駁最簡單。直接將HDMI線從主機插入mClassic的輸入接口,再將mClassic的輸出接口接上電視即可。以Nintendo Switch為例,無論是720p還是1080p的底座模式訊號,mClassic都會將其升頻至1440p(60Hz)或4K(30Hz)。預設的後處理反鋸齒對3D建模的邊緣平滑效果顯著,尤其對《薩爾達傳說:曠野之息》一類的遊戲,草叢和樹葉的閃爍感會大幅減少。
經HDMI改裝的復古主機
第二類是經HDMI改裝的復古主機,例如加裝了DCHDMI的Dreamcast、GCHDMI或Carby的GameCube、PS1Digital的PlayStation 1,以至PS2和Saturn的HDMI模組。這類主機能輸出480p的HDMI訊號,mClassic會將這些480p訊號升頻至1440p並進行抗鋸齒。以Dreamcast為例,其原生VGA 480p輸出經DCHDMI後,再經mClassic升頻,整體畫面可以媲美模擬器的高解像度渲染,同時保留了原裝硬件的光影效果。
經外置倍線器接駁的240p主機
第三類則是最複雜的:經外置倍線器接駁的240p主機,包括NES、SNES、Sega Genesis/Mega Drive、Sega Saturn、PlayStation 1和Nintendo 64。這些主機的240p訊號必須先經OSSC或RetroTINK-5X倍線至480p或720p,mClassic才可進一步升頻至1440p。這條路線的效果取決於倍線器的質素,而非mClassic本身。
mClassic Nintendo Switch設定:底座模式的實際操作與限制
mClassic Nintendo Switch設定說到底就是一個即插即用的過程,但有一些細節值得留意。將mClassic直接插在Switch底座的HDMI輸出與電視輸入之間,USB供電線接上底座背面的USB插口供電,畫面便會即時輸出。mClassic會自動偵測輸入訊號是720p還是1080p,並在60Hz下升頻至1440p。1440p並非所有電視都支援的標準解像度。如果你的電視不支援1440p輸入,mClassic會退回至4K 30Hz輸出。
這正是1440p輸出限制的核心:mClassic的最高輸出解像度在60Hz時是2560×1440,而在30Hz或以下時才是3840×2160。兩者不可兼得。你無法在4K解像度下運行60Hz遊戲。對Switch玩家而言,這意味著在連接到4K電視時,你需要選擇:要麼接受1440p的流暢60Hz畫面,要麼切換至4K但承受30Hz的輸入延遲與畫面不流暢。大部分動作遊戲和平台跳躍遊戲,例如《超級瑪利歐奧德賽》,都應該選擇1440p 60Hz。反應速度遠比解像度重要。
mClassic對Switch的另一個好處是其後處理反鋸齒有效清理了Dock模式下的鋸齒邊緣,尤其是遠景的柵欄和建築物線條。不過要留意,mClassic的銳化功能在預設值下有時會過度,使影像出現光暈效果。若你發現畫面不自然,可以長按mClassic上的按鈕數秒,切換至銳化較低的效果模式。
mClassic PS3 Xbox 360兼容性:對1080p世代主機的真正價值
mClassic PS3 Xbox 360兼容性的討論焦點,往往落在這些主機的遊戲大部分原生只有720p。以PS3為例,許多遊戲如《潛龍諜影4》和《最後生還者》都是以720p渲染的。mClassic會將這些720p訊號升頻至1440p,並套用後處理反鋸齒與銳化。效果因遊戲而異。對3D建模的遊戲,邊緣平滑效果明顯;但對包含大量細小文字的HUD介面,銳化有時會令文字出現斷裂。Xbox 360的情況類似,經典作品如《最後一戰:瑞曲之戰》的720p輸出經mClassic升頻後,畫面的顆粒感會減少,整體更乾淨。
對PS3和Xbox 360而言,mClassic的最大價值其實在於修正訊號鏈的缺陷,而非單純升頻。這兩部主機在輸出到現代電視時,常見的問題是電視的影像處理器會增加延遲,而mClassic的介入可以令電視直接以點對點方式顯示1440p訊號,繞過了電視內建的升頻電路。這在遊戲模式(Game Mode)下尤其明顯,輸入延遲可以降低。mClassic對PS3和Xbox 360的兼容性並非完美。部分遊戲在升頻後會出現輕微的幾何圖形閃爍,這是由於mClassic的後處理反鋸齒對非整數倍數升頻的圖像處理不徹底所致。若你發現某個遊戲的畫面出現異常,最直接的解決方法是長按mClassic按鈕關閉處理,改為直通輸出,然後重新調整。
mClassic對2D像素遊戲影響:如實描述後處理的負面效果
mClassic對2D像素遊戲影響是整個兼容性總表中最需要謹慎對待的部分。mClassic對2D像素遊戲的效果並非改善,而是改變,而且對不少玩家來說是負面改變。mClassic的核心是後處理反鋸齒(post-processing anti-aliasing),它會將畫面上的像素邊緣進行模糊並重新採樣。這對3D多邊形的鋸齒有效,但對像素藝術(Pixel Art)卻是災難。像素遊戲的畫面本來就是由整齊的方格構成,mClassic的柔化會令這些方格的銳利邊緣消失,導致畫面看起來像蒙上一層薄霧。遊戲中的人臉、文字和精靈圖案會失去原有的清晰度。
具體而言,當你將SNES的《超級銀河戰士》或Mega Drive的《超音鼠》經OSSC倍線至480p,再交給mClassic升頻至1440p時,原本銳利的像素會變成模糊的漸層。對追求像素還原度的玩家來說,這是一個必須關閉的功能。mClassic沒有提供完全關閉後處理的選項,只能切換至直通模式(passthrough),即完全不處理訊號。若你想保留像素藝術的銳利感,正確的做法是將mClassic從訊號鏈中移除,僅依賴OSSC或RetroTINK-5X的線性倍線功能。這種模式並不會添加後期效果。
480p訊號與mClassic的兼容性:經外置倍線器的正確接駁順序
GameCube與Dreamcast的480p接駁
若你的主機只能輸出480p或480i,例如PS2、GameCube或Dreamcast,mClassic的兼容性便會出現明顯的限制。mClassic對480p訊號的兼容性,依賴於訊號是否已經被轉換為HDMI規格。以GameCube為例,加裝了Carby或GCHDMI的改裝機可以輸出480p的HDMI訊號,mClassic可以將它升頻至1440p並進行抗鋸齒。效果理想,但只限於支援480p的遊戲。
PS2的480i訊號處理
至於PS2,情況更複雜,因為大部分PS2遊戲是480i的交錯式訊號。mClassic本身並不支援480i,也不會進行反交錯(deinterlacing)。處理PS2的480i訊號,你必須先經一部RetroTINK-5X Pro將訊號反交錯至480p,然後再將RetroTINK的HDMI輸出接入mClassic的輸入。這樣做的好處是mClassic會將RetroTINK的輸出再升頻至1440p。反交錯的工作已由RetroTINK完成,mClassic只是錦上添花。
240p主機的串聯路線
OSSC的情況類似,其HDMI輸出可以連接到mClassic,但OSSC對480i的處理是線性倍線,不會進行動態補償式反交錯,因此效果取決於你對閃爍的容忍程度。對N64、NES、SNES等240p主機,mClassic完全不支援。你必須先經OSSC倍線至480p或720p,或經RetroTINK-5X倍線至720p,之後mClassic才可接手升頻至1440p。這條路線的成本不菲,但當你已經擁有這些設備,mClassic是升級至1440p的最後一步。
mClassic對4K電視的輸出選擇:1440p與4K 30Hz之間的取捨
mClassic對4K電視的輸出選擇,取決於電視支援的訊號格式。mClassic的最高輸出解像度在60Hz時是2560×1440(1440p),在30Hz或以下時才是3840×2160(4K)。對大部分現代電視而言,1440p輸入並非標準規格,但多數4K電視都能顯示1440p訊號,只是內部會再將它升至4K顯示。如果你將mClassic的輸出設定為4K,它會鎖定在30Hz。這對遊戲來說並非理想狀態,因為30Hz的輸入延遲明顯高於60Hz,而且畫面的流暢度會大打折扣。
更嚴重的是,當mClassic輸出4K 30Hz時,它會將原本60Hz的遊戲訊號轉換為30Hz,引入重複幀數(frame duplication),令鏡頭搖擺時出現輕微但可感知的卡頓。因此,對絕大多數人來說,正確的選擇是將mClassic設定為1440p 60Hz輸出。這個解像度能保留遊戲的流暢度,同時mClassic的後處理反鋸齒依然有效。如果你堅持要4K輸出,例如播放4K藍光電影的24Hz內容,mClassic可以處理,但遊戲並不適合。
mClassic對4K輸入訊號只會直通,不進行任何升頻處理。若你的訊號源本身已是4K,例如PS4 Pro或Xbox One X的4K遊戲,mClassic只會讓訊號直接通過,不會添加任何效果。mClassic的價值在於升頻與後處理,而不是作為影像處理器去修正不潔淨的訊號。
- 製造商: Marseille Inc.
- 輸入接口: HDMI (Type A 插頭)
- 輸出接口: HDMI (Type A 插座)
- 最高輸入解像度: 1920×1080 (1080p)
- 最高輸出解像度 (60Hz): 2560×1440 (1440p)
- 最高輸出解像度 (30Hz或以下): 3840×2160 (4K)
- 4K輸入訊號處理: 直通(passthrough),不進行升頻
- 支援的輸入刷新率: 最高60Hz
- 不支援的訊號: 240p;480i需先經外置倍線器反交錯
- 480p訊號: 需經HDMI改裝或外置倍線器;mClassic本身不接受模擬訊號
你應該避開的常見錯誤:mClassic不是所有復古主機的即時解決方案
最常見的錯誤,是購買了mClassic後,以為可以將它直接插在PS2或Dreamcast的色差線與電視之間。mClassic只有HDMI接口,沒有模擬輸入。這個做法根本不可能。第二個常見錯誤,是將mClassic與一部普通的HDMI轉接器混淆。HDMI轉接器只改變實體接口的形狀,不會對訊號進行任何升頻或畫質處理。mClassic內建了後處理晶片,需要獨立供電(USB供電)。如果你看到一個不用插電的「升頻器」,那其實只是線材轉接頭,並不會改善畫質。第三個錯誤,是期望mClassic能解決所有電視的輸入延遲問題。mClassic本身並不顯著減少輸入延遲,它只是讓電視以點對點方式顯示訊號,避開了電視內建的升頻電路。如果你的電視在遊戲模式下的延遲已經很高,mClassic不會是解決方案。
若你打算在深夜或離線時處理這類接駁問題,唯一的確實方法是手動將主機直接連接到電視的HDMI輸入,並關閉mClassic,然後在電視的顯示選單中將畫面比例設定為「原始」或「像素對像素」模式。這樣做不會有升頻效果,但至少不會引致額外的畫質劣化。當你準備好後,再將mClassic接入訊號鏈,並用電視遙控器切換輸入訊號,比較兩者的分別。這是最誠實的測試方法,因為它讓你自己判斷mClassic的後處理效果是否值得其成本。
常見問題:關於mClassic兼容性的五個關鍵疑問
mClassic是否支援PS2的480i訊號?不支援。mClassic不處理480i的交錯式訊號,你必須先經RetroTINK-5X或同等級的反交錯器將480i轉換為480p,然後才可由mClassic升頻。
mClassic 2與mClassic有甚麼分別?根據Marseille Inc.的資料,mClassic 2的最高輸入解像度同樣是1080p,但它的最高輸出解像度在60Hz時達到4K(3840×2160),並新增了HDR支援與低延遲模式。mClassic 2對4K輸入訊號同樣是直通處理。若你尚未購買,留意mClassic 2的規格已比原版更強。
mClassic可以將Nintendo Switch的720p訊號升頻至4K嗎?可以,但僅限於30Hz。mClassic在30Hz或以下才能輸出4K解像度。若你以60Hz運行遊戲,輸出會是1440p。
mClassic對Dreamcast的VGA 480p訊號有效嗎?有效,但前提是Dreamcast已透過DCHDMI改裝輸出HDMI訊號,或使用外置轉換器將VGA轉為HDMI。mClassic會將480p訊號升頻至1440p並進行抗鋸齒。
mClassic會損害我的像素遊戲畫面嗎?對2D像素遊戲,mClassic的後處理反鋸齒會將銳利的像素柔化,這可能不是你想要的。如果你重視像素還原,應在接駁鏈中略過mClassic,直接使用OSSC或RetroTINK的線性倍線功能。
最後要說:當訊號鏈出現問題時,最常出錯的地方
mClassic與舊款主機之間的兼容性問題,最常出錯的地方是電源供應。mClassic的USB供電必須連接一個穩定的電源。若你將USB線插在電視的USB接口,部分電視在待機時會切斷USB電源,導致mClassic無法啟動或輸出訊號時有時無。這會令你誤以為mClassic或主機出現故障,但實際上只是供電不足。將USB線插在一個有獨立電源的USB充電器上,是最直接的解決方案。
另外,若你使用OSSC或RetroTINK-5X與mClassic串聯,請留意訊號鏈的順序:先由主機至倍線器,再由倍線器至mClassic,最後才到電視。若順序顛倒,mClassic將無法接收任何訊號,因為它不能處理未經升頻的模擬訊號。當你深夜面對畫面全黑時,先檢查電源,再檢查HDMI線的插拔方向,然後檢查倍線器的輸出設定是否正確。這三件事解決了九成的問題。剩下的一成,可能是你的電視不支援1440p輸入。這種情況下只能將mClassic設定為1080p直通,或者接受4K 30Hz的輸出。