為何電視的遊戲模式可能令OSSC與RetroTINK等升頻器的畫面質素更差
探討電視遊戲模式與OSSC、RetroTINK等升頻器的潛在衝突,解釋為何關閉部分遊戲模式功能反而能獲得穩定畫面。
你將RetroTINK 5X-Pro設定為輸出1080p,接駁至Samsung電視,才想起要開啟遊戲模式。畫面即時閃爍了一下,然後變成黑屏。電視右上角彈出「不支援的訊號」。你關掉遊戲模式,畫面又回來了。這不是個別電視的缺陷。遊戲模式為了降低輸入延遲,跳過了對非標準時序的兼容性檢查,而OSSC與RetroTINK輸出的,往往正是這種訊號。本文解釋衝突為何發生,以及如何在不犧牲延遲的情況下恢復畫面。
遊戲模式240p誤判:電視如何把逐行訊號當成交錯訊號
非標準時序觸發的誤判機制
舊遊戲機輸出240p訊號時,電視無法直接處理。外置升頻器如OSSC將240p倍線至480p或720p,關鍵在於像素時鐘。OSSC輸出的非標準時序,例如320x240的整數倍,並不完全符合HDMI規範。電視的遊戲模式啟動時,會嘗試以最快路徑處理訊號,有時會把這些訊號誤判為480i。電視內部的去交錯線路隨即介入。結果是畫面閃爍、出現梳狀紋理,或最極端的黑屏。
這情況在Sony及LG的2021至2023年型號上尤其明顯。這些電視在遊戲模式下會應用不同的HDMI EDID設定。EDID是電視告訴升頻器「我支援甚麼」的資料。若電視在遊戲模式下回報一個較窄的支援範圍,升頻器可能被迫輸出一個不理想的解像度。RetroTINK 5X-Pro依賴EDID進行自動解像度設定,因此受影響最深。
手動鎖定輸出以繞過誤判
對策是手動鎖定升頻器的輸出模式,不讓它自動協商。將RetroTINK設定為輸出1440p(過掃描)而非1080p,往往能避開誤判。
OSSC非標準時序電視兼容:為何「整齊倍線」反而出事
整數倍線的兼容性陷阱
OSSC以純線性倍線聞名。它不做適應性去交錯或縮放,只把每一條掃描線乘以整數。240p訊號變成480p時,每個像素都完美地變成2x2格。對升頻器來說這是正確的。對電視來說,這是一個「非標準」的訊號。電視的HDMI接收器原本設計來處理720p、1080p這類標準解像度,OSSC輸出的320x240的整數倍可能在兼容性邊緣。
當你開啟遊戲模式,電視會跳過一些平時的訊號處理步驟,包括對異常時序的容忍調整。Samung電視的遊戲模式更會強制銳利化,這對OSSC輸出的像素藝術是災難。它會嘗試在像素邊緣加上光暈,破壞原本銳利的線條。AVSForum的用戶測試證實,Samung的銳利化無法在遊戲模式下完全關閉。
改變輸出解像度來解決
解決方法不是放棄遊戲模式,而是改變升頻器的輸出。OSSC Pro或RetroTINK-5X Pro可設定為輸出1080p或1440p,這些是電視較熟悉的解像度。若你的OSSC只有480p輸出選項,嘗試調整像素時鐘的微調設定,讓訊號更接近標準規格。
RetroTINK遊戲模式衝突:當電視的「低延遲」變成「高延遲」
音訊延遲與幀率同步的斷裂
遊戲模式的核心是縮短訊號路徑。電視會關閉動態對比度、雜訊抑制、MPEG雜訊抑制、TruMotion和Real Cinema等處理功能。理論上這對升頻器有好處,因為外置升頻器已經完成了畫質處理,電視不應再插手。但問題在於,遊戲模式同時也會改變音訊延遲。研究指出,Samung及LG的2021至2023年型號在遊戲模式下,音訊延遲可達0至45毫秒,視乎音訊輸出設定。若你的RetroTINK-5X Pro正在使用幀率轉換模式,它會嘗試讓訊號的幀率與電視的更新率同步。電視的EDID在遊戲模式下可能回報一個不同的更新率範圍,導致升頻器的時鐘同步失效,畫面出現週期性的跳幀。
ALLM的意外干預與對策
更常見的衝突是ALLM(自動低延遲模式)。當升頻器與電視都支援HDMI 2.1的ALLM時,電視會自動切換至遊戲模式,即使你沒有手動開啟。這本意是方便,但若你的升頻器正在輸出一個需要電視進行後期處理的訊號(例如使用BFI或掃描線效果時),強制遊戲模式反而會讓電視關閉必要的處理。RetroTINK-4K依賴EDID進行自動解像度設定,它的說明書建議在連接電視時關閉ALLM功能,以免電視誤判。做法是在電視的HDMI輸入設定中,將「輸入標籤」從「遊戲」改為「PC」。這通常會禁用ALLM的觸發。
電視升頻引擎干擾:為何你不應該「雙重升頻」
現代電視的升頻引擎非常強大,但它們是為電影和電視節目設計的,不是為像素藝術設計的。當你將RetroTINK-5X Pro設定為輸出720p,而電視內部再將720p放大至4K面板,這個過程中電視的升頻引擎會嘗試「平滑」畫面。它會模糊像素之間的界線,讓畫面看起來柔和,但代價是失去銳利度。對一個希望看到每個像素的復古遊戲玩家來說,這是錯誤的。
解決方案是讓外置升頻器完成所有升頻工作,電視只負責顯示。將RetroTINK或OSSC設定為輸出電視的「原生解像度」。如果電視是4K面板,RetroTINK-5X Pro最高輸出1440p,你需要在升頻器上開啟「過掃描」模式,讓它輸出一個接近4K的訊號。這樣做會讓電視認為訊號是「原生」的,從而繞過它的升頻引擎。LG電視的「動態解像度」功能在遊戲模式下預設關閉,但若你發現畫面仍然被處理,請檢查「清晰度」設定是否為0,並關閉「雜訊減低」。
設定建議:依據電視品牌調整升頻器輸出
以下是一個實用的起點。這些數據來自OSSC社群在VGP論壇的測試,以及各品牌官方用戶手冊的交叉比對。它們不是絕對值,因為每部電視的韌體版本不同。
| 電視品牌 | 遊戲模式行為 | 升頻器建議輸出 | 需要調整的設定 |
|---|---|---|---|
| Samung | 強制銳利化,無法完全關閉 | 1440p 或 1080p(過掃描) | 將HDMI輸入標籤改為「PC」以禁用銳利化 |
| LG | 關閉動態對比度、TruMotion;EDID變更 | 1440p(RetroTINK-5X Pro) | 關閉「動態解像度」,停用ALLM |
| Sony | EDID變更,動態解像度自動調整 | 1080p 或 1440p | 在「圖像模式」中選擇「圖形」而非「遊戲」 |
這些建議的目標是讓電視的HDMI輸入接收一個它認為「標準」的訊號。一旦電視不再嘗試處理升頻器的工作,遊戲模式的低延遲才能真正發作用。
除了遊戲模式:升頻器用戶會犯的其他錯誤
在檢查遊戲模式之前,先確認升頻器的韌體是最新版本。RetroTINK-5X Pro的韌體更新頻繁,每次更新都可能改善與特定電視的兼容性。OSSC的社群韌體也經常修正非標準時序的輸出。
- 不要使用mClassic搭配RetroTINK。mClassic是後處理抗鋸齒裝置,它會再次改變訊號時序,讓電視更難處理。
- 檢查HDMI線的頻寬。舊的HDMI 1.3線可能無法承載1440p的訊號,導致黑屏。
- 若畫面閃爍,嘗試在升頻器上關閉BFI(Black Frame Insertion)。LG和Sony電視在遊戲模式下會與BFI的時鐘同步衝突。
常見問題
問:開啟遊戲模式後,電視說「不支援的訊號」,該怎麼辦? 答:這是OSSC用戶最常遇到的問題。OSSC輸出的非標準時序超出電視的接收範圍。將OSSC的輸出模式改為「Pass-through」或「480p」,然後重新啟動電視。如果仍然失敗,將升頻器連接至另一部電視,將解像度重設為出廠設定,然後再連回原本的電視。
問:為何遊戲模式下的延遲比關閉時更高? 答:這通常與電視的EDID設定有關。某些LG及Sony電視在遊戲模式下會啟用「動態解像度」,這會增加延遲。前往電視的「圖像模式」設定,手動將「動態解像度」關閉。
問:我應該使用哪個HDMI輸入端口? 答:使用電視標示為「HDMI 2.1」或「支援eARC」的端口。這些端口通常有更寬的EDID支援,能接受更高的解像度。不要使用AV複合端子。
問:RetroTINK-4K是否會遇到同樣的問題? 答:會,但情況較少。RetroTINK-4K具備HDMI 2.1輸出,能輸出4K解像度,這更接近電視的原生訊號。然而,它的自動解像度設定依賴EDID,在遊戲模式下可能誤判。建議在4K機型上手動設定輸出解像度。
問:Samung電視的銳利化真的無法關閉嗎? 答:在遊戲模式下,Samung的銳利化設定被強制設置為一個較高的數值,選單中的滑桿會顯示為0,但實際上仍有效果。將HDMI輸入標籤改為「PC」可以繞過這個限制,因為PC模式會禁用銳利化。
問:開啟遊戲模式後,音訊延遲增加了30毫秒,這是正常的嗎? 答:是的。Samung和LG的2021至2023年型號在遊戲模式下,音訊延遲可達0至45毫秒,取決於音訊輸出設定。若使用光纖或HDMI ARC,延遲會更高。可以嘗試在電視選單中啟用「藍牙音訊延遲補償」來解決。
問:我應該放棄遊戲模式嗎? 答:不。遊戲模式是唯一能有效降低輸入延遲的方法。問題不在於遊戲模式本身,而在於升頻器的輸出設定。調整輸出解像度通常就能解決所有問題。
最常出錯的地方:電視的「自動」設定
韌體更新後的自動干預
即使你按照上述步驟調整了升頻器,電視的「自動」設定仍會不時干預。最常見的敗筆是電視的「動態對比度」或「動態色調映射」在遊戲模式下被重新啟用。這通常發生在電視的韌體更新之後。Samung的「智慧模式」和LG的「AI畫質」會自動調整所有設定,即使你已經手動關閉。要徹底解決,需要將電視切換至「Filmmaker Mode」或「ISF Expert」模式,這些模式被設計為不執行任何處理。
隱藏的CEC中斷
另一個常被忽略的問題是CEC(消費性電子產品控制)。當你開啟升頻器時,電視可能自動開機並切換至錯誤的輸入。這不會影響畫質,但會中斷HDMI的訊號交握,導致黑屏一秒。在電視的「系統」選單中,關閉「HDMI CEC」或「Bravia Sync」功能。
最終,如果一切調試都失敗,請記住:你的OSSC或RetroTINK只有一個真正無法對抗的敵人,那就是電視的「自動」模式。它會在你的背後悄悄重新啟用那些你費盡心力關閉的處理功能,而它唯一無法戰勝的,是你手動將輸入標籤改為「PC」後那份固執的、不願妥協的銳利度。