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OSSC開源掃描轉換器的倍線模式與採樣相位設定詳解

詳解OSSC開源掃描轉換器的倍線模式與採樣相位設定,涵蓋從訊號鎖定到輸出模式選擇的完整調校流程,並提供電視兼容性問題的解決方案。

OSSC設定指南倍線模式採樣相位:你的舊主機畫面為何模糊

你的PlayStation 2或SEGA Saturn接上4K電視後,畫面模糊、比例錯誤,而且每當遊戲從選單進入關卡時,屏幕便黑掉數秒。這不是電視壞了。你的電視將主機的240p訊號誤判為480i,再用它自己的升頻引擎亂拉一通。OSSC(開源掃描轉換器)是一台沒有濾鏡、沒有AI的純線性倍線器。它唯一做的事就是以整數倍複製每條掃描線,將240p訊號整齊地放大至高清解像度。代價是,OSSC對電視的兼容性要求極高,設定不當便會黑屏。

OSSC電視兼容性優化設定:避開黑屏與非標準時序

切換輸出模式強制鎖定同步

OSSC輸出的時序並非標準HDMI時序。當你將OSSC設為Line4x輸出960p時,許多電視的HDMI接收器會直接顯示「不支援的訊號」。解決方法是調整OSSC的輸出模式。進入OSSC的輸出設定選單,將「輸出模式」從預設的Generic 4:3改為Generic 16:9或DVI兼容模式。DVI模式會強制輸出標準的像素時鐘。畫面兩側會出現黑邊,但絕大多數電視都能鎖定同步訊號。若仍黑屏,將輸出解像度降至Line3x(720p),這是兼容性最高的整數倍設定。

更新韌體以修正時序問題

OSSC開發者Markus Hiienkari在韌體0.90版中加入了更多非標準時序的補償。若你的OSSC仍運行舊版韌體,從GitHub上的marqs85/ossc倉庫下載0.90版更新,是解決電視兼容問題的第一步。

OSSC輸出模式選擇指南:Line2x至Line5x的取捨

五種線性倍增模式的適用場景

OSSC提供五個線性倍增模式:Line2x(240p輸入輸出480p)、Line3x(720p)、Line4x(960p)以及Line5x(1080p或1200p)。Line5x只在你使用VGA輸入且電視支援1200p時才可用,否則選擇Line5x的1080p輸出。OSSC的延遲少於一條掃描線,約0.02毫秒於60Hz。倍數高低不影響延遲。選擇的關鍵是電視能否接收該解像度。480p幾乎所有電視都支援,但像素銳利度低於960p。

為你的電視挑選最佳解像度

720p是兼容性與畫質的最佳平衡點。若你的電視支援960p,Line4x是最理想的選擇:像素完美整數倍放大,無任何插值模糊。若你使用480p輸入源(如Dreamcast的VGA輸出),OSSC的Line2x輸出960p,Line3x輸出1440p。1440p並非標準電視解像度,多數電視會黑屏或強制縮放。Dreamcast用家應使用Line2x。

OSSC線性倍增模式對照表
輸入訊號Line2x輸出Line3x輸出Line4x輸出Line5x輸出
240p480p720p960p1080p/1200p
480i (Bob去隔行)480p720p960p1080p/1200p
480p (Dreamcast VGA)960p1440p不適用不適用
576p (PAL)1152p不適用不適用不適用

開源掃描轉換器畫面調校:採樣相位與像素銳度

精確設定採樣相位

採樣相位(Sampling Phase)是OSSC設定中最容易被忽略但影響最大的參數。OSSC在將類比RGB或色差訊號數位化時,需要在每個像素時鐘週期內的精確時刻進行採樣。若採樣點偏移,你便會看到像素邊緣出現鋸齒狀的閃爍或模糊。OSSC的相位調整範圍為0至359度,每步1度。調校方法如下:載入240p Test Suite的Grid測試圖案,將OSSC的相位設定從0開始逐步增加,觀察畫面中的垂直線條。當垂直線條最清晰、無閃爍、無拖尾時,便是正確的採樣相位。大多數RGB SCART線材的最佳相位落在100至270度之間。若你使用色差訊號(如PS2的YPbPr),相位範圍可能更窄,需更精細地微調。

反向低通濾波器補償主機差異

OSSC的反向低通濾波器(Anti-LPF)設定Auto、Off或1至5,用於補償某些主機輸出訊號中高頻衰減造成的模糊。SEGA Saturn的RGB輸出需要將反向LPF設為2或3,否則畫面會出現輕微的像素拖影。Dreamcast的VGA輸出則無需此設定,將反向LPF設為Off即可。

OSSC韌體更新設定檔管理:從GitHub下載與載入

善用15個設定檔插槽

OSSC的設定檔可儲存於15個自訂插槽中。每個插槽保存完整的設定,包括倍線模式、採樣相位、輸出解像度、同步類型與反向LPF。將不同主機的設定儲存到不同插槽,切換主機時只需載入對應設定檔,無需重新調校。

更新韌體與檢查版本

更新韌體的方法:從marqs85/ossc的GitHub倉庫下載最新的.hex檔,使用OSSC的韌體更新功能(需透過USB轉UART轉接器)寫入。韌體版本0.90(2023年發布)是最後一個正式版本,此後OSSC開發重心已轉移至OSSC Pro。OSSC Pro的韌體版本1.11(2025年發布)新增了適應性去交錯與多邊形相位縮放,但OSSC Pro的硬件版本1.0於2024年才開始發貨。市場上多數用家仍使用OSSC 1.8硬件。若你剛購入二手OSSC,先檢查韌體版本:開機時OSSC會在屏幕上顯示版本號。若版本低於0.87,則缺少對240p Test Suite的完整支援,應立即更新。

Common Questions

為何OSSC接PS2時頻繁黑屏?

這是OSSC的設計限制。PS2多數遊戲以480i運行,部分遊戲在選單與關卡之間切換240p與480i。OSSC的Bob去隔行模式在每次模式切換時需要重新鎖定同步訊號,導致1至3秒的黑屏。RetroTINK 5X-Pro具備適應性去交錯,可平滑過渡此切換。若你堅持使用OSSC,可將PS2設定為強制480p輸出(僅部分遊戲支援),或使用GS Mode Selector工具引導遊戲以480p運行,但並非所有遊戲都兼容。

OSSC支援色差訊號嗎?

支援。OSSC的Component輸入接口接受YPbPr色差訊號,最高可輸入480p。但OSSC對色差訊號的同步處理不如RGB SCART穩定。使用色差時,確保OSSC的同步類型設定為Sync-on-Luma(亮度同步),而非Composite Sync。若畫面出現閃爍或撕裂,嘗試將同步類型改為Auto。

OSSC Line5x模式為何無法輸出?

Line5x模式僅在輸入為240p且輸出設定為1080p或1200p時可用。若你的電視不支援1200p,選擇Line5x的1080p輸出。若仍黑屏,你的電視可能不支援OSSC輸出的非標準1080p時序。解決方法:改用Line4x輸出960p,或Line3x輸出720p。

OSSC與RetroTINK 5X-Pro的主要分別是甚麼?

OSSC是純線性倍線器,延遲極低但無去交錯能力(僅Bob模式),且對電視兼容性要求高。RetroTINK 5X-Pro具備適應性去交錯、多邊形相位縮放與CRT模擬濾鏡,延遲仍低於1毫秒,但價格是OSSC的三倍以上。若你主要玩240p主機(紅白機、超任、Mega Drive),OSSC已足夠。若你玩PS2、Saturn等480i主機,RetroTINK 5X-Pro的體驗遠勝OSSC。

OSSC的設定檔可以匯出備份嗎?

可以。OSSC支援透過UART串行接口將所有設定檔備份至電腦。你需要一條USB轉UART轉接器(如FTDI FT232),並使用終端機軟體(如PuTTY)連接至OSSC的設定檔管理界面。輸入指令即可匯出或匯入設定檔。此功能在韌體0.87版後加入。

OSSC的240p Test Suite如何載入?

240p Test Suite由Artemio Urbina開發,支援Dreamcast、GameCube、Wii、Genesis、SNES、Saturn、PlayStation等主機。將對應版本的ISO或ROM檔案燒錄至光碟或載入至燒錄卡(如EverDrive)。在主機上運行該軟體,選擇Grid或Color Bars測試圖案,然後在OSSC上調整採樣相位與幾何設定。這是調校OSSC畫面最準確的方法。

OSSC處理480i時為何會抖動?

OSSC的Bob去隔行模式將480i的兩個場(odd與even)分別放大至全幀顯示。由於每個場只包含一半的垂直解像度,Bob模式會產生輕微的垂直抖動。這在靜態畫面下不明顯,但在橫向捲軸遊戲中較為顯著。OSSC Pro加入了Linear去隔行與反向膠捲過帶檢測,可大幅減少抖動,但OSSC Pro的硬件版本1.0售價更高且供貨有限。