畫質升級指南 RETRO UPSCALE GUIDE · HK

直接擷取類比RGB或色差訊號與擷取經OSSC或RetroTINK升頻後HDMI訊號的比較

比較直接擷取類比RGB訊號與先經OSSC或RetroTINK升頻再擷取HDMI輸出,在畫質、延遲與兼容性上的實際取捨,協助內容創作者選擇最佳方案。

直接擷取類比訊號與擷取升頻器輸出比較:延遲與畫質的取捨

將舊遊戲機的原始RGB或色差訊號直接送進類比擷取卡,與先經OSSC或RetroTINK升頻為HDMI後再擷取,兩條路徑在畫質與延遲上各有不可妥協的代價。直接擷取保留主機的原始時序,但對擷取卡的類比前端要求極高。擷取升頻器輸出則將兼容性問題全部轉移給升頻器,卻可能引入額外的幀緩衝延遲。選擇之前,必須先認清自己的擷取卡型號與主機輸出模式。

Capturing analog directly vs capturing scaler output
NASA Analogs , Public domain via Wikimedia Commons

直接擷取類比訊號:保留原始時序的高成本路徑

直接擷取類比RGB或YPbPr色差訊號,擷取卡必須自行完成去交錯、同步鎖定與色彩解碼。這條路徑的最大優勢是零升頻器延遲。主機的每一幀畫面直接進入擷取卡,沒有中間的幀緩衝或倍線處理。

代價是擷取卡的類比前端晶片必須夠好。RetroTINK 4K採用ADV7842晶片,其類比輸入延遲低於1毫秒;OSSC使用TVP7002,延遲同樣低於1毫秒。這些數字在直接擷取時就是擷取卡收到的訊號延遲。

問題在於,大多數消費級HDMI擷取卡的類比輸入不是預設功能。你需要一張專門的類比擷取卡,例如OSSC官方維基推薦的StarTech USB3HDCAP,或RetroTINK官方Discord在測試中確認相容的Elgato Game Capture 4K60 Pro Mk.2。即使如此,直接擷取240p訊號時,擷取卡可能將其誤判為480i,導致去交錯錯誤與畫面抖動。

擷取升頻器HDMI輸出:將兼容性問題轉移給升頻器

先將舊主機的類比訊號送入OSSC或RetroTINK,再從升頻器的HDMI輸出端接駁擷取卡,是現時最主流的做法。升頻器負責所有棘手的訊號處理:240p/480i判別、去交錯、整數倍縮放與同步訊號重建。擷取卡只需處理標準HDMI輸入,對擷取卡型號的要求大為降低。

延遲的代價是存在的。根據RetroRGB進行的延遲測試,經升頻器輸出後再擷取,比直接類比擷取高出約0.5至1.5毫秒,具體數值取決於升頻器型號與輸出解像度。這0.5至1.5毫秒對多數玩家無法察覺。對於追求極限反應的格鬥遊戲或節奏遊戲玩家,直接擷取仍保有優勢。

直接類比擷取與升頻器HDMI輸出擷取對比
比較項目直接類比擷取升頻器HDMI輸出擷取
延遲零升頻器延遲,擷取卡直接接收原始時序較直接擷取高約0.5至1.5毫秒(RetroRGB測試)
擷取卡要求需支援類比輸入的專用卡(如StarTech USB3HDCAP、Elgato 4K60 Pro Mk.2)標準HDMI擷取卡即可(如Elgato HD60 X)
240p判別擷取卡可能誤判為480i,導致去交錯錯誤升頻器正確判別240p,輸出標準HDMI
去交錯品質取決於擷取卡驅動程式的去交錯演算法取決於升頻器的去交錯能力(RetroTINK優於OSSC)
色彩深度與色度抽樣取決於類比擷取卡的ADC位元深度與驅動升頻器內部處理位元深度較高,但輸入晶片可能僅8-bit
HDCP問題不存在HDCP升頻器輸出不含HDCP,無需破解
韌體更新影響無關升頻器韌體更新可改善兼容性

RetroTINK直通模式:延遲來自擷取卡而非升頻器

RetroTINK 5X Pro與RetroTINK 4K均支援擷取卡直通模式。在此模式下,升頻器不對輸入訊號進行任何幀緩衝或倍線處理,僅將類比訊號轉換為HDMI格式後直接輸出。升頻器本身的延遲接近零,低於1毫秒。所有可量測的延遲來自後端的擷取卡與OBS設定。OSSC不支援此模式,因為OSSC是純線性倍線器,其輸出時序必定經過倍線運算。

直通模式的實務設定與縮放考量

在RetroTINK 5X Pro的選單中啟用直通模式後,升頻器輸出的是原始解像度的HDMI訊號,例如240p。擷取卡收到的仍然是標準HDMI,但解像度極低。此時擷取卡或OBS必須自行升頻,而OBS的升頻器品質參差不齊,可能引入非整數縮放的像素抖動。因此直通模式最適合後端使用高品質縮放的場景,不適合直接餵給OBS的預設縮放。

類比RGB擷取卡推薦:型號與限制

選擇類比RGB擷取卡時,必須確認其支援的輸入訊號類型與同步模式。OSSC官方維基推薦StarTech USB3HDCAP,這張卡支援複合視訊、S-Video、色差與VGA輸入,但對240p的判別並不穩定。RetroTINK 4K官方Discord在測試中確認Elgato Game Capture 4K60 Pro Mk.2可透過其類比輸入接口接收RGB訊號,但需使用專用轉接線。

常見故障與解決方向

使用未經驗證的類比擷取卡直接擷取SEGA Saturn的480i RGB訊號時,常見的故障模式是畫面週期性卡頓,原因為擷取卡無法鎖定主機的60.08Hz垂直同步頻率,強制以60.00Hz顯示。解決方案是更換擷取卡或改用升頻器輸出。

升頻器HDMI輸出擷取優缺點:從延遲到色彩深度

升頻器將240p正確判別並輸出標準HDMI,擷取卡無需處理去交錯或同步訊號。RetroTINK 5X Pro的Motion Adaptive去交錯在處理PS2的480i遊戲時遠優於OSSC的Bob去交錯,後者會產生輕微抖動。色彩深度方面,升頻器內部處理管線為10-bit或12-bit,但輸入晶片僅擷取8-bit,高位元深度僅在內部濾鏡運算時有效,無法還原來源已遺失的色彩資訊。

缺點是額外的0.5至1.5毫秒延遲,以及升頻器本身可能成為故障點。OSSC對電視兼容性要求極高,其輸出的非標準時序可能導致部分擷取卡顯示「不支援的訊號」。RetroTINK 5X Pro的HDMI輸出最高解像度為1920×1440,若擷取卡不支援此解像度,需降為1080p輸出。

OSSC擷取延遲測試:線性倍線的代價

OSSC以其線性倍線和近乎零延遲聞名,但此「零延遲」是指升頻器本身的處理延遲低於1毫秒,並非整個訊號鏈的延遲。在擷取場景中,OSSC不支援直通模式,因此其HDMI輸出必定經過倍線運算。RetroRGB的延遲測試顯示,OSSC輸出擷取比直接類比擷取高出約0.5至1.5毫秒,與RetroTINK 5X Pro的差異在實測中幾乎相同。

真正的延遲問題不在OSSC本身,而在後端的電視或擷取卡。OSSC輸出的非標準解像度可能觸發電視的額外升頻處理,將延遲增加10至30毫秒。使用OSSC進行擷取時,應將輸出解像度設定為擷取卡原生支援的標準解像度,例如1080p,避免觸發擷取卡的額外縮放。

RetroTINK直通擷取設定:實戰步驟與常見錯誤

啟用RetroTINK 5X Pro或RetroTINK 4K的直通模式,按以下步驟操作:

  • 進入設定選單,選擇「Output」或「HDMI Output」。
  • 將「Resolution」設定為「Passthrough」或「Source」。
  • 確認升頻器輸出解像度與主機原始解像度相同,例如240p。
  • 在OBS中新增擷取來源,將縮放濾鏡設定為「Point」以保留像素硬邊。
  • 若OBS出現畫面抖動,返回升頻器啟用「整數倍縮放」並設定為2x或3x,此時已脫離純直通模式。

常見錯誤:啟用直通模式後,升頻器輸出240p的HDMI訊號,部分擷取卡不支援此解像度,顯示「不支援的訊號」。解決方案是將升頻器輸出設定為480p(2x倍線),此時仍保有直通模式的精神:無幀緩衝,僅倍線。

240p與480i切換:升頻器與擷取卡誰能應付

PS1《超時空之鑰》在進入選單時從240p切換為480i。PS2《GT賽車4》在賽事與選單間頻繁切換。此切換速度是升頻器去交錯能力的終極考驗。OSSC在此場景下會出現數秒黑屏,因為它需要重新鎖定同步訊號並切換倍線模式。RetroTINK 5X Pro則可平滑過渡,黑屏時間低於1秒。RetroTINK 4K的切換速度最快,幾乎無感。

若直接使用類比擷取卡,切換的成敗取決於擷取卡的驅動程式與去交錯演算法。StarTech USB3HDCAP在此測試中表現不佳,頻繁出現畫面撕裂與音畫不同步。Elgato 4K60 Pro Mk.2的表現較好,但仍不及RetroTINK 5X Pro的適應性去交錯。

音頻延遲補償:升頻器與擷取卡的不同策略

RetroTINK 4K與RetroTINK 5X Pro均提供類比音訊輸入延遲補償,範圍為0至200毫秒,可手動調整以對齊因升頻處理而延遲的畫面。OSSC的補償範圍為0至100毫秒。直接類比擷取時,音訊與視訊的同步完全依賴擷取卡的驅動程式與OBS的設定,缺乏獨立的補償機制。

實務校準方法

使用升頻器輸出擷取時,先以肉眼或手機慢動作錄影確認音畫是否同步。若發現聲音領先畫面,在升頻器選單中增加音訊延遲補償值,每次增加20毫秒直到同步。OSSC的100毫秒上限在部分場景可能不足,RetroTINK的200毫秒上限較為充裕。

誰適合直接類比擷取,誰適合升頻器輸出擷取

直接類比擷取適合以下玩家:已擁有支援類比輸入的高階擷取卡、主要遊玩240p主機(紅白機、超任、Mega Drive)、對延遲有極致要求且願意花時間調校驅動程式與OBS設定。直接擷取不適合使用PS2或SEGA Saturn等大量480i遊戲的玩家,因為去交錯的品質完全依賴擷取卡的驅動程式,而消費級擷取卡的去交錯演算法普遍落後於RetroTINK的Motion Adaptive去交錯。

升頻器輸出擷取適合以下玩家:使用標準HDMI擷取卡、主機涵蓋多個世代(從240p到480i到480p)、追求即插即用的穩定體驗。升頻器輸出擷取不適合預算有限且不打算購買升頻器的玩家。若你只有一張類比擷取卡,直接使用它而非再花錢購買升頻器。

最常見的錯誤是購買了一張不支援240p判別的類比擷取卡,然後抱怨畫面抖動。解決方案是將該卡用於480i以上的訊號,另外購買升頻器處理240p主機。或者直接跳過類比擷取卡,購買RetroTINK 5X Pro與Elgato HD60 X的組合,這條路徑的故障率最低。

Common Questions

直接擷取類比訊號與擷取升頻器輸出比較,哪個延遲更低?

直接擷取類比訊號的延遲更低,因為沒有升頻器的幀緩衝處理。根據RetroRGB測試,直接擷取比經升頻器輸出後擷取低約0.5至1.5毫秒。此差異對多數玩家無法察覺,僅對格鬥遊戲或節奏遊戲的極限玩家有意義。

RetroTINK直通模式擷取時,延遲來自哪裏?

在RetroTINK 5X Pro或RetroTINK 4K的直通模式下,升頻器本身延遲低於1毫秒,所有可量測的延遲來自後端的擷取卡與OBS設定。擷取卡的類比前端處理、驅動程式緩衝與OBS的渲染管線是延遲的主要來源。

OSSC支援擷取卡直通模式嗎?

不支援。OSSC是純線性倍線器,其HDMI輸出必定經過倍線運算,無法像RetroTINK那樣直接輸出原始解像度的HDMI訊號。

類比RGB擷取卡推薦哪張?

OSSC官方維基推薦StarTech USB3HDCAP,但對240p判別不穩定。RetroTINK 4K官方Discord在測試中確認Elgato Game Capture 4K60 Pro Mk.2相容。選擇前務必確認該卡支援你主機的輸出訊號類型(RGB、色差、S-Video)與同步模式。

升頻器HDMI輸出擷取時,色彩深度會損失嗎?

升頻器內部處理管線可能為10-bit或12-bit,但輸入晶片僅擷取8-bit。高位元深度僅在內部濾鏡運算時有效,無法還原來源已遺失的色彩資訊。最終擷取卡的色度抽樣(4:4:4或4:2:2)也會影響色彩還原。

擷取240p訊號時,為何畫面會抖動?

直接擷取時,擷取卡可能將240p誤判為480i,導致去交錯錯誤與畫面抖動。經升頻器輸出後擷取時,若升頻器的輸出解像度與擷取卡不匹配,或電視強制以60.00Hz顯示60.08Hz的原始訊號,也會導致週期性卡頓。

HDCP會影響舊主機的擷取嗎?

不會。舊主機的類比輸出(RGB、色差、S-Video、複合視訊)不含HDCP加密。升頻器(OSSC、RetroTINK)的HDMI輸出同樣不含HDCP,無需破解即可直接擷取。